Dienstag, 16. Juni 2009

Codename Nikki

Flo und ich arbeiten ja seit ein paar Tagen an einem Computerspiel. Ich hab heute versucht, dass Spiel unter Windows XP zu kompilieren. Was ganz gut funktioniert, ist, cygwin und Haskell Platform zu installieren. Dann hat man eine unix-ähnliche Umgebung zum kompilieren von Bibliotheken und Programmen in C und Haskell. (Man muss nur die include- und lib-Verzeichnisse von cygwin in der Konfigurationsdatei von cabal angeben.)

Die größten Probleme im Moment: Es fehlt noch eine plattformunabhängige Soundbibliothek, die von Haskell aus funktioniert. Und es gibt Tearing und Ruckeln in der Grafikausgabe.

Dies ist der erste von hoffentlich vielen kurzen Updates über unser Spiel.